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提取码:jybs
更新日志
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Version: 1.9.3
Date: 2022-06-05
Changes:
- “官方装卸机”增加自动转向功能,放置装卸机时会根据与之相连的传送带自动调整方向
- 修复了SE模组“货运火炮”发送数量与物品堆叠数量不相符的问题
- 修复了一处脚本错误
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Version: 1.9.2
Date: 2022-05-30
Changes:
- 增加选项解除SE矿机限制,开启后所有矿机都可以开采“铱矿”等“硬资源”
- 添加了“四向分流器”的第四五层,以适应更高层次的传送带
四五层分流器功能上与第三层相同,只是可以适配更高的传送速度
- 优化了“官方装卸机”第四五层的一些细节问题
- 添加了“deadlock装卸机”速度同步设置
- 完善上一版本的“自定义科技”功能,支持对无限科技的科技瓶数量修改
方法与原来相同,在第五项直接填写相应的公式即可
- 修复了一处脚本错误
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Version: 1.9.1
Date: 2022-05-25
Changes:
- 本次更新了“Game-items.lua”文件,请注意同步更新你的备份文件
(此文件我不会频繁更新,每次更新都会有特别说明,而且新增内容都会在底部添加)
本次主要是增加了自定义配方和自定义科技的接口,你若对这方面不感兴趣,可以无视这个更新,甚至可以用你的旧备份文件直接覆盖
自定义方法在文件内有详细的说明,请严格按照格式添加,格式错误会启动报错
仅支持对已存在的配方和科技进行修改,暂不支持新增配方的功能
原“传送带配方修正”的内容移至该文件,你可以直接使用,也可以自由修改与删除
添加完成后需要在启动设置里开启“启用自定义配方”选项
- 当启用支持更高层传送带的模组时,增加了对四五层传送带的速度调整
目前仅支持“BOB的物流”与“K2”两个模组的传送带,若还有其他模组需要添加请反馈
同时增加了官方装卸机的第四五层,速度与同层次的传送带同步
支持对“迷你装卸机”的第四五层速度同步
- 添加“电力机车”,重量轻,速度快,无需燃料,全境仅需一座“电力控制中心”即可实现无线电力传输,缺点:耗电巨大
- 更换了核能机器人的贴图
- 修复了SE开启“简化插件配方”后,若同时开启K2会报错的问题
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Version: 1.9.0
Date: 2022-05-19
Changes:
- 游戏功能全面优化整改,添加游戏内功能设置GUI,通过顶部图标开启
一些常用功能移至游戏内设置界面,修改后立即生效
在多人游戏中,该界面只有管理员可以使用,从而加强了管理员的权限
- 手工瞬间制作的单独开关取消,移至人物属性修改栏目,请自行修改制作速度
- 优化“即时构建”功能,降低UPS消耗,关闭功能后将不再运行任何脚本
“自动建造”“自动拆除”“自动升级”有单独的设置开关,请选择开启以提高游戏性能
修复了自动放置带有插件的建筑后会遗留“物流请求”图标的问题,该处理方式并非百分百完美,例如背包内插件不足,无法完成插件放置,其“物流请求”图标仍会被强制删除,这只是一种避重就轻的处理方式,后期会继续优化调整
- 矿物删除功能添加矿物类型的选择
- “锁定白天”改为“锁定时间”可以自由选择锁定的时间段,并添加了游戏内时间的修改
- 由于SE脚本的限制,有些功能需要用到9级插件,因此“插件优化”取消,改为“简化插件配方”
- 修复了在SE模组中,若开启“调整研究包速度”选项,黄瓶生产速度修改无效的问题
- 修复了多处细节问题
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Version: 1.8.2
Date: 2022-05-13
Changes:
- 修复了“游戏速度调整”功能中的一处脚本错误
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Version: 1.8.1
Date: 2022-05-13
Changes:
- 添加“游戏速度调整”功能
使用热键(默认Ctrl+S)可以在游戏速度x1至x10之间调整
该功能无法在多人模式中使用
- 优化部分GUI设置界面
- 在设置选项里增加“快捷物品栏”的开关,因为此mod在兼容性方面存在问题,如果游戏中出现错误请关闭该选项再行测试
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Version: 1.8.0
Date: 2022-05-08
Changes:
- 添加新功能“插件批量放置”
点击快捷方式打开GUI,按设备类型设置插件,框选后,区域内符合类型的设备将自动放置插件
插件自动从背包扣除,并非免费。
- 修复了“增加信号线连接距离”在某些模组中无效的问题
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Version: 1.7.5
Date: 2022-05-03
Changes:
- 修复了“增加炮塔射程”在K2模组中无效的问题
- 添加了红绿信号线的快捷键
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Version: 1.7.4
Date: 2022-04-29
Changes:
- 添加一个实用小工具“快捷物品栏”相当于第二快捷栏
开启后屏幕左侧会出现一个物品栏,内部显示背包内所有可放置的物品
物品栏可随意调整大小和位置,通过快捷方式开启关闭
- 添加选项“装甲插槽扩容”该功能也会同步调整“蜘蛛机甲”的插槽数量
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Version: 1.7.3
Date: 2022-04-23
Changes:
- 修复了一处与“248K”模组的兼容性问题
- 优化几处细节问题
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Version: 1.7.2
Date: 2022-04-20
Changes:
- 增加一种新设备“无线信号传输装置”不限距离,不限表面,无线传输网络信号
相对于AAI的传输设备来说,占地面积小,不耗电,制造成本低
使用方法:左上角区域连接信号线,右下角区域设置频段,频段相同的装置将共享网络信号
- 增加脚本限制,禁止使用“即时构建”放置导电瓷砖与四向分流器
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Version: 1.7.1
Date: 2022-04-13
Changes:
- 本次更新了“Game-items.lua”文件,请注意同步更新你的备份文件
文件新增两个表,用于保存堆叠设置中两类特殊物品的名称,你可以自由添加与修改
物品名称的查询方法请到(http://yx591.cn:8008/?id=24)查看详细说明
- 修复了太空模组中,人物死亡后附加属性会消失的问题
- 增加了对巨型工厂模组(SchallMachineScaling)的优化调整:降低解锁难度、简化配方(需开启相应选项)
提示:对于某些模组的单独优化设置,需要启用该模组后相应设置选项才会显示
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Version: 1.7.0
Date: 2022-04-9
Changes:
- 修复了(K2)调整蒸汽机发电量后,无实际效果的问题
- 增加一种新设备“矿物转化机”可以实现矿物之间按一定比率互相转化
支持原版所有矿物的转化,并添加K2和SE的部分矿物,不同的矿物的转化比率不同
机器运转会产生大量热量,因此需要液体降温,高等矿物需要润滑油来降低机器磨损
本设备的设计初衷是帮助处理盈余的副产物,并非让你作为主要材料来源之用,因此本设备耗电巨大,污染偏高
若要添加其他模组的矿物请留言:模组名称,矿物名称,顺便附带一个大概的矿物(稀有度)估值,我以此来衡量该矿物的转化比率
目前矿物的价值定位是:铜铁-5,煤-4,石-3,铀-15,K2矿物-25,SE外星矿:75,太空矿:150
兑换公式是:(输出值/输入值)*5 (输入矿物的价值,简称输入值;输出矿物的价值,简称输出值),最低限制:5
如果你有更为合理的价值定位和兑换公式,欢迎说出你的想法
- 增加一种新设备“强化电炉”内置双电炉,可以对矿物进行二次冶炼
强化电炉功能:铁矿->钢板,铜矿->铜丝,(K2)石矿->玻璃
- 补充说明:1.6版本的更新说明里,我所指要删除的分流器是beltSorter模组的四向分流器,并非原版自带分流器,二者没有关系,原版分流器无需删除
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Version: 1.6.1
Date: 2022-04-05
Changes:
- “解除插件限制”增加对SE太空设备的支持
- 设备加速列表中排除(SE)飞船引擎
- 修复了激光炮塔增加射程后,无伤害的问题
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Version: 1.6.0
Date: 2022-04-03
Changes:
- 整合模组“四向分流器”(beltSorter)
注意:在更新至此版本之前请务必将你的存档中(正在使用)的分流器全部拆除,切记!!!
删除四向分流器的科技研究,设备将跟随系统的各级“物流学”科技解锁,并简化了制作配方
取消分流器的速度限制,分流器的速度取决于与之连接的传送带速度
优化分流器的GUI设置界面
- 增加选项“炮塔射程修改”支持在炮塔原射程的基础上按百分比增加射程
- 增加选项“SE.解除配方限制”勾选后将解除部分太空设施着陆后的配方限制
- 增加“风力涡轮机”一种用于早期建设的小型风力发电机,发电量:200kW
- 修复了在使用其他模组更换人物模型后会报错的问题
- 修复了大型存储设备与其他模组的一处兼容性问题
- 修复了合并箱不能还原的问题
- 修复了一处与“bob的物流”模组的兼容性问题
发表评论
针对 整合模组“四向分流器”(beltSorter) 如果我不启用那是否就不用拆除使用中的分流器?
1.6及以后的版本已经无法与原分流器(beltSorter)模组共存,只能使用1.6以前的版本
另外,我所指的分流器是beltSorter模组的四向分流器,并非系统自带的原版分流器,原版分流器是不需要拆除的
感谢!
我看成了另一个mod (belt balancer) x
既然不会冲突那我就放心了
最近一直在玩k2+se,对这个模组还是有些小疑惑::
1.对于添加了其他管道,如钢制地下管道的模组,修改地下管道距离是否会一并修改所有管道距离?同理,对于地下传动带距离这个设置是否会一并修改所有地下传送带距离?
2.对于添加的装卸机,分流机,能否支持模组添加的传送带? 比如se添加的绿色、紫色传送带。
3.对于特殊堆叠物品 不如修改逻辑为所有具有类似堆叠的物品都修改至一个值?如堆叠为1的物品,综合模组只定义了核能燃料和重炮炮弹,但我想让火箭区段,太空制造机,太空研究中心这些东西的堆叠也相应变换为对应值。
继续补:四向分流器貌似会和即时构建打架,对于剪切和撤销(ctrl X 和Z)会让四向分流器失效
让机器人建没问题,自身使用复制也没问题
即时构建这个功能并不是100%完善,对于内置多个设备的设施,只会放置其主要设备,会导致无法使用,除了四向分流器好像还有导电瓷砖也是不行的,对于这两种设施,尽量不要使用就行,目前无法解决
1,地下水管和地下传送带的设置是支持所有模组的
2.四向分流器是一个很特殊设备,无法设置准确的传送速度,传递物品纯靠脚本运算,而且是以tick为单位的(1秒=60tick)所以对系统性能影响较大,我已将原来的32tick提高到4tiack,基本可以拉满120以内的所有传送带,不同等级的分流器的区别只是功能上的区别,速度都一样,即使一个黄色分流器也可以拉满一条蓝带,K2的传送带也完全可以拉满,没必要添加新的等级
对于传送带,本人从主观上是不喜欢很多分类的,特别是工具类的设施,我的想法是想让原版的三层完全取代其他模组的多层,因为蓝带调满速度后完全可以碾压K2的绿带,当然,每个人的想法不同,要使用其他层次的也是完全可以的,只是没法调整速度,装卸机原本是支持5层的,我删除了后两层,后续可以加回来,以满足不同需求的玩家。
3特殊物品的堆叠,我以后会考虑增加一种更为个性化的方式,比如支持自定义添加等等
对于第一点 我的意思是 原先 不同的地下管道/传送带距离是有区分的,比如5/7/9距离 修改后是会统一所有的传送带吗?
其他已了解了,感谢回答!
这个模组的最初版本是把各种地下传送带分开设置的,但是后来设置选项越来越多,觉得没必要再分开设置了,也没有太大的影响,所以所有地下传送带就采用统一的设置,这也包括其他模组的地下带。
插件塔的默认范围预设似乎会改变所有插件塔的范围?我装入了一个影响范围为两格的插件塔,但是游戏中显示却为3格
这个问题得考虑大多数,因为原版的默认范围是3格的,我不能因为极少数的mod把默认改为2格吧,你可以修改settings.lua文件的setting40的选项,把最小数字3改为2
可是不同插件塔范围不同啊 比如se插件塔就有好几个 范围都不一样 我能直接删除setting40来达到效果吗
找到mod覆盖位置的代码了 直接删了就行了(
下个版本我增加个“默认”选项
我可以加个“默认”选项,或者改为修改只对官方插件塔有效?你如果有更好的方案,也不妨说一说
我会可能觉得默认不错些
必须依赖提示缺少:flib˃=0.9.2这个要怎么解决
在包里找到了,楼主真贴心
怎么解决的,我也是这个问题
你好,请问设置了信号线免费后怎么用啊?按下信号设置快捷键没有反应
点击快捷方式后手上会自动持有红线或绿线,然后连接建筑就可以
Error while running event VanillaRevise::on_chunk_generated (ID 12)
__VanillaRevise__/function/Unlimited-Resources.lua:32: attempt to index field 'VanillaRevise_resources' (a nil value)
stack traceback:
__VanillaRevise__/function/Unlimited-Resources.lua:32: in function
stack traceback:
[C]: in function 'force_generate_chunk_requests'
__IndustrialRevolution__/code/control/control-transmats.lua:80: in function 'create_limbo_surface'
__IndustrialRevolution__/code/control/control-transmats.lua:87: in function 'get_or_create_limbo'
__IndustrialRevolution__/code/control/control-transmats.lua:196: in function 'clone_in_limbo'
__IndustrialRevolution__/code/control/control-events.lua:71: in function
更新1.9新开游戏出现问题,1.8.2没遇到
请问这个错误是在什么情况下出现的?必定出现吗?我这里反复测试多次都没出现
方便的话加一下我的QQ513888000,我查找下原因
linkedchest3 这个模组可以实现图标筛选关联箱 但是它的兼容性很差,刚上架的
可以整合一下
关联箱这种东西,属于作弊物品,本来就用的人少,个人意见是,只要能用就行,没必要浪费太多的脚本在这方面
游戏内GUI中的“属性调整”我拉一小格改变的量能在哪里修改吗?上下限哪里能修改?
告诉我在代码哪一行就行
function\function.lua 527行开始,maximum_value最大值,value_step每一格的值,这两个可以改,minimum_value不要改
你好 我想调整一下常规物品的堆叠 mod中上限太低了 请问如何调整
你的意思是2000的上限太低了吗?那就修改setting.lua的第7行,把2000那个数字改大。
不过你每次更新完模组,在读取存档之前,都要第一时间修改这个数字
我尝试了改成40K 设置中也改成了40K 但是游戏中的堆叠还是mod默认的2k ,没有修改成功。
我试了一下,完全可以的,你是不是要修改白瓶的堆叠?那就把它列为特殊,然后再修改
另外还有一种情况,在常规修改选项,我设定的检测范围是:默认堆叠˃1并且˂2000,只有在这个范围内的才能被修改,你是不是先用其他mod把堆叠改到了2000或以上?如果是这种情况,请把其他修改堆叠的mod关掉
好久没更新