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提取码:jybs
更新日志
Version: 2.3.8
Date: 2023-04-17
Changes:
- 合并存储箱支持对关联箱的相关操作
- 关联箱支持物品锁定
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Version: 2.3.7
Date: 2023-03-03
Changes:
- 修复了与“工业革命3”的一处兼容性问题
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Version: 2.3.6
Date: 2023-01-13
Changes:
- 移除两格装卸机,更换为一格迷你装卸机,并使用"aai-loaders"皮肤,同样支持火车,自动转向
装卸机支持"k2"与“bob的物流”模组
- 所有存储箱(包括合并箱)支持物品锁定功能
- 完善多处细节
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Version: 2.3.5
Date: 2022-09-17
Changes:
- 本次更新了“Game-items.lua”文件,请注意同步更新你的备份文件
设置选项里两类特殊物品的堆叠设置取消,放在“Game-items.lua”文件中统一设置
具体方法在文件里有说明,格式 { 物品名称,堆叠大小 },每种物品可以单独设置堆叠数量
该文件的设置优先权高于游戏内通用设置
- 本模组的3x3存储箱支持物品锁定,需1.1.68或以上的版本,后续增加其他存储箱的锁定支持
- 修复了迷你装卸机与太空传送带速度不同步的问题
- 修复了“网格辅助线”有时候无法删除的问题
- 优化其他几处细节问题
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Version: 2.3.4
Date: 2022-07-30
Changes:
- 优化“时空枢纽”功能的几处细节
当目的地坐标点被建筑占用时,将会自动寻找最近的可落脚点
添加了传送动画与声音
- 修复了与“UltraFastMagnecticInserterExtra”模组的兼容性问题
- 修复了与“工业革命2”模组的兼容性问题
- 修复了“网格辅助线”有时候无法删除的问题
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Version: 2.3.3
Date: 2022-07-26
Changes:
- 修复了开启运输无人车模组时导电瓷砖无法拆除的问题
我对此模组尚未深入了解,不知道此修改是否会产生不良影响,若有发现请及时反馈
- 修复了“快捷物品栏”的一处兼容性问题
- “水上建造铁路”移除信号灯的水上放置,因为这会与其他模组有一些冲突
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Version: 2.3.2
Date: 2022-07-19
Changes:
- 修改模组功能设置的快捷键为Ctrl+Q(快捷键可以随时自由修改,游戏设置-按键)
- SE-解除建造位置功能继续优化,开启后一些无用的信息将不再显示,并且添加了对“火箭发射井”的支持
- 修复了多处兼容性问题
- 优化多处细节问题
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Version: 2.3.1
Date: 2022-07-15
Changes:
- 修复了开启“预设快捷栏”游戏报错的问题
- 修复了与“warptorio2”模组的一处兼容性问题
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Version: 2.3.0
Date: 2022-07-14
Changes:
- 添加一件新设备“信号监视器”,可以把接收到的信号输出到屏幕,便于随时观察工厂产能
- 支持把“火箭发射井”的制作进度输出到屏幕(需开启信号监视功能)
如果有多座火箭发射井,支持分别显示制作进度(需打开发射井上的开关)
- 添加科技“信号网络2”本模组添加的一些信号工具都放在此科技中解锁
- 启用“简化流体操作”后,流体桶的容量从50提升到100
你如果对这一数据仍旧不满意,可以自行修改“init/game_init.lua”文件的第7行,把100改为满意的数值
- 无论你是否开启“解除建造位置” 选项,流体封装机都可以在任意位置建造
- 支持太空传送带速度调整,但你需要手动修改“init/game_init.lua”文件
- 修复了开启太空模组后,使用配方查询时的一处报错问题
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Version: 2.2.1
Date: 2022-07-07
Changes:
- 此版本主要是针对最新版的K2和SE做了一些兼容性修复
- 修复了新版本K2启动报错的问题
- 修复了“解除插件限制”在新版本中无效的问题
- 当启用SE模组时,取消对“火箭燃料”的堆叠数量修改
既然作者不喜欢修改它,那就遂了他的愿吧
- 当你修改了其他物品的默认堆叠数量,在进入SE时,会有红字提示
无视它就行,目前还没发现其他不良影响,若有发现,再行反馈。
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Version: 2.2.0
Date: 2022-07-06
Changes:
- 增加新功能“时空枢纽”
可以在添加的坐标点之间任意传送,不限表面,不限距离
为减轻系统负担,防止功能被滥用,每次传送完成后,需要1分钟的蓄能时间,蓄能无需耗电
该功能属于作弊内容,请按需开启。
- 原“快捷传送”更名为“快捷移动”并优化代码,与时空枢纽完美兼容,并实现功能上的互补
- 优化多处代码,增加稳定性
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Version: 2.1.3
Date: 2022-07-02
Changes:
- “快捷物品栏”代码全部重写,删除了50%的无用脚本,加快响应速度,增加稳定性
- 修复了开启无限背包后,快捷物品栏偶尔会出现数据不同步的问题
- 修复了一处兼容性问题
- 优化一些细节
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Version: 2.1.2
Date: 2022-06-27
Changes:
- 修复了一处游戏报错问题
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Version: 2.1.1
Date: 2022-06-26
Changes:
- 增加使用图标设置关联箱ID的功能
目前可以使用的图标仅限数字0-9,字母A-Z,但每个图标可以设置100个参数,这就相当于具有36x100种ID设置方案
与“LinkedChest3”模组的代码与计算方式完全不同,无ups消耗,与该模组无冲突,可以同时使用,但不建议
- 修复了开启无限背包后,进入卫星导航视图,物品会无限掉落的问题
- 增加了一项娱乐性小功能,离心机的灯光会随着配方的不同而改变
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Version: 2.1.0
Date: 2022-06-21
Changes:
- 增加一项作弊功能“无限背包”
可以任意增加、删除物品,可以锁定背包内物品数量,当数量减少时,自动补充至预设值。
该功能属于严重作弊内容,可能会影响游戏体验,请按需开启。
- 提高了各级“四向分流器”的处理速度。
- 优化了“配方查询”功能的几处代码
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Version: 2.0.0
Date: 2022-06-15
Changes:
- 增加“配方查询功能”
现在官方网站已经有不少配方查询的模组,我使用了几款,发现使用起来并不顺手,要么功能过于繁琐要么排版过于简单,不能做到直观易懂,于是我增加了这个查询模块,最主要的是体积小,速度快。当然,如果你不喜欢这种操作方式,你仍然可以同时启用其他查询模组,互不影响。如果你有好的改进建议也可以提出,我会尽量做到满足大多数人的需求
- 增加一项针对“厂房2”的优化设置,增加连接数量,调整厂房内部接口位置
厂房1:16->22;厂房2:24->36;厂房3:32->44,根据“厂房2”模组的内部设定,一个厂房建筑,从第一次放置开始,其属性就已经锁定,即使收起重新放置,其属性也不会改变,所以该修改只对新厂房有效。由于特殊原因,要启用该功能,你需要手动修改原模组的一处代码,位置在:Factorissimo2\control.lua 第一行 require("layout") 改为 require("__VanillaRevise__/function/Factorissimo")
- 增加选项“简化流体运输”取消空桶的循环使用,并增加新设备-流体封装机,专用于流体封装、倾倒
该设备在“流体操作”科技中解锁
- 现在,太空模组的深空传送带可以直接覆盖替换其他传送带,无需拆除
- 修复了一处与“underground-pipe-pack”模组的兼容性问题
- 修复了在太空模组中,修改激光炮塔范围无效的问题
- 修复了多处细节问题
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期待大佬的更新
QI期待大佬的更新,不知道能不能增加个轨道炮或者新型武器啥的
无限背包有BUG,我用了替身MOD,开启锁定情况下,一按卫星视角界面,全身的东西就都往外掉
替身mod的名字是什么。我安装试试
AVATARS
新版本中的物体坚不可摧这个模组没有了
在游戏内GUI设置里面,最左上角那个图标
简化了流体循环,但是太空探索没办法在太空平台上放置液体封装机,记过水油什么的在太空平台上无法把液体从桶里拿出来。
设置选项里有个“解除建造位置限制”,你打开了吗?
这个打开了,就完全没变要去太空了,感觉地面啥都可以建,虽然更方便,但是游戏体验感差很多。
关联箱还是有一点冲突,报错几次了,我用了LinkedChest3,其实图标选择很习惯了,不知道您的模组怎么关掉关联箱字符选择。
讲错了,其实我用的是LinkedChestCheck这个MOD,是LinkedChest3的简化版本,看来是和您的模组冲突了,导致玩个一两分钟就报错,可以加个开关,需要使用字符图标关联就打开,也不影响其他MOD使用。
关联箱MOD关了,作弊四件套也关了 ,完了一会还是报错,看来不是其他MOD 的问题 ,报错如下
模组 ㉿综合模组 (2.1.1) 引发了无法恢复的错误。
请向模组作者报告此错误。
Error while running event VanillaRevise::on_built_entity (ID 6)
LuaEntity API call when LuaEntity was invalid.
stack traceback:
[C]: in function '__index'
__VanillaRevise__/function/lib/linked_chest_id_set.lua:147: in function 'linked_chest_on_built'
__VanillaRevise__/control.lua:54: in function
你把control.lua 第54行link.linked_chest_on_built(event)删去看看,我这是为了防止太空模组乱该id的
你这个错误肯定是在放置某个建筑时发生的,你仔细观察下,是在放置什么建筑的时候会报错,关键是我这边正常,而且你那边也是没有规律的报错,我让我很难定位来排除错误
把control.lua 第54行link.linked_chest_on_built(event)删去了,玩了一会没有报错,使用LinkedChestCheck (1.0.3)mod继续游戏,放置关联箱时发生报错,信息如下。
模组 LinkedChestCheck (1.0.3) 引发了无法恢复的错误。
请向模组作者报告此错误。
Error while running event LinkedChestCheck::on_gui_opened (ID 87)
__LinkedChestCheck__/control.lua:148: attempt to index field '?' (a nil value)
stack traceback:
__LinkedChestCheck__/control.lua:148: in function
放置建筑没有报错,报错出现在打开关联箱的时候报错。
另外一个问题,我如果只是想单纯让流体封装机可以在轨道平台上能放置,不点选 解除建造位置限制 按钮,通过文件修改哪里能办到吗?
要停用本模组的关联箱设置功能就把control.lua的第70行和第80行删去,这两行都是以link.开头。
要单独解除某个建筑的建造位置限制,不是一两行代码能解决的,因为所有建筑默认都是没有限制的,是太空模组做了修改,需要在太空模组之后再次还原才能解除,你可以停用“简化流体运输”功能,所有配方都会还原。
control.lua的第70行和第80行已删除 ,加上LinkedChestCheck模组,放置关联箱无错误,打开关联箱出现如下错误,2.11模组出现这个问题,2.10模组使用环境和条件相同,无此错误,看来是两个模组在某些地方冲突了,请问有解决的方案吗? 主要是存档玩了好久,很多蓝图都是用关联箱在运输产品,重新连接物流体系和改蓝图,实在是很麻烦,所以给你添麻烦了。
模组 LinkedChestCheck (1.0.3) 引发了无法恢复的错误。
请向模组作者报告此错误。
Error while running event LinkedChestCheck::on_gui_opened (ID 87)
__LinkedChestCheck__/control.lua:148: attempt to index field '?' (a nil value)
stack traceback:
__LinkedChestCheck__/control.lua:148: in function
你加我QQ513888000,我调试一下
之前版本没问题替换2.1.1后用快捷传送shift+T会报错
Error while running event VanillaRevise::on_built_entity (ID 6)
LuaEntity API call when LuaEntity was invalid.
stack traceback:
[C]: in function '__index'
__VanillaRevise__/function/lib/linked_chest_id_set.lua:147: in function 'linked_chest_on_built'
__VanillaRevise__/control.lua:54: in function
你把control.lua 第54行link.linked_chest_on_built(event)删去
你或者直接下载2.1.2
背包容量和速度等,那些地图设置怎么没有了?
在游戏内设置,左上角的齿轮图标