昨日红花今又开,似是故人来

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关于综合模组对系统性能的影响

俗话说“鱼和熊掌不可兼得”,你既然选择了太多的功能,自然要牺牲一些性能,我想这个道理你应该懂,对于此模组的一些影响性能的“大户”我特别说明一下:

第一是无限资源,它在刷新的一瞬间是致命的,但好处是刷新的间隔比较长,它在刷新时要搜索每一个表面,然后在每一个表面上搜索每一片资源,然后再修改数量,这一切都要在一个tick(1/60秒)内完成,特别到了后期,你开启的表面比较多,而且开图范围比较大,你大约能感觉到那么一下卡顿。因此它的刷新间隔一定尽量长,你大约估量一下,只要刷新时间内别采光就行。

第二是集成模块,这也是我最担心的,就怕你大量使用,所有的工作(分发材料,拿取成品)都是电脑替你完成,自然要影响性能的。

第三是供给仓,其实我觉得它的影响不是很大,因为它数量少。

当然,如果你的电脑足够强大,上面的几条都可以忽略。

总之一句话:有些功能,要根据你的电脑性能,酌情开启

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  • 我的电脑在开启了所有功能的情况下,完全可以流畅运行,感觉不到卡顿
    至于我的电脑有多老,你们可能想象不到,08年装的,E3-1230cpu

  • 另外我想说明的一点是:“修改游戏速度”这个功能对系统性能影响也是很大的,假设你把速度改为2,那么默认的一秒=60tick就会变成1秒=120tick,也就是说原来需要1/60秒来完成的脚本,要变成在1/120秒内完成。你的电脑带的动吗?