昨日红花今又开,似是故人来

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游戏内配方查询V2.0已发布

  • 支持分类和上下滚动,可以容纳更多的内容。

  • 默认关闭状态,可以点击宝盒界面的按钮打开。

  • 现在已经有很大的diy空间了,每页都可以无限添加。如果你有时间有精力可以把漏下的符文之语信息补全,位置在:data\local\lng\strings\ui.json 这个文件里面,一对大括号为一件装备的弹窗信息,ID接着最后的往下续就可以,只填zhCN的部分就行,支持换行,支持变色,尽量做的美观一些,就跟游戏里显示装备一样好看,我最烦的就是这些,做好后可以找我给你添加,你也可以自己添加,因为需要PS图片等等。


11.jpg

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链接:https://pan.baidu.com/s/19xSAtfJX7f4W-Sfd1z-E8g 

提取码:2zjh



更新日志:

V2.10

更新至官方2.4版本(只更新了框架,并未添加新的符文之语)

V2.06

更新官方版本1.1.67314

V2.05

优化多处代码,调整部分排版;

配方内的物品直接调用游戏内名称;

现在,不会出现先关闭盒子后关闭查询窗口的情况了(仅限原版盒子)。

V2.03 

修正了一处符文之语配方错误。

V2.02

1.之前基于我的使用习惯,修改了一些字体大小,物品默认颜色等等,有些人可能不适用,现全部恢复默认状态;

2.修复了一处符文之语的配方错误。

V2.01

修复了连结战网时显示字符串缺失的问题

因为上个版本官方更新了ui.json,我的mod内还是老的文件,已经下载过的可以重新下载,或者提取出来覆盖一下就可以。


发表评论

  • 我正准备做一个这种东东,没想到你这个更完备,能借鉴下不?

    • 可以呀,随便用,我本来就是做的框架模式,许多东西需要大家一起添加,资料太多,靠一人之力做,工作量实在太大。
      我也有许多困惑,我们可以一起学习。
      稍后完善一下,我便放出来,随便改。

      • 我只找到PanelManager:ClosePanel和PanelManager:OpenPanel,也实验成功了,但是不能同时关闭盒子和新建的两个窗体,估计解决不了。我会把你这个整合到https://www.caimogu.net/post/77223.html 这个我弄的mod里,我刚立好整理符文之语的flag就找到你这个了,太幸运了

  • 终于发布了,望穿秋水,发布我就第一时间试了下发现几个我也没想到怎么解决的问题:
    1.虽然向右箭头能显示窗体,但是如果窗体没有关闭的话,而盒子窗体关闭,那个箭头还是会存在的
    2.tab问题,如果tab你选择不是第一项然后关闭窗体,再次打开他还是会停在你关闭的选项上,但是内容确是第一个选项的,怎么默认到第一选项还没尝试

    • 因为这个窗口不是内置窗口,所以没法做到关闭盒子同时关闭小窗口,至少目前我还没找到方法,往右的打开窗口的小图标只能设置一个功能,没法做到既可以开启又可以关闭,所以我又加了一个按钮覆盖在上面,用来关闭,跟小窗口是一起的;第二个问题我也发现了,没找到解决方法。

    • 放心吧,以后会解决的,我的第一个版本那么简陋,都进化到这个程度了,只是有些文件我们没找到而已,以后会慢慢发现。
      另外我一直在找一个文件,就是使用手柄的时候,每个按键的键值设置,比如说按L键是什么功能,按R键是什么功能,我一直在找这个设置文件,因为我一直耿耿于怀一个问题,那就是雇佣兵的添加技能不能在面板上显示,我发现在手柄上可以显示,所以我想找那个配置文件,你如果有线索可以提供一下,多谢。

      • 没明白你说的雇佣兵的添加技能面板显示,不用手柄在雇佣兵界面也有技能显示的,手柄按键对应的文件是/data/global/ui/layouts/controller/buttonbindingmodalhd.json和/data/global/ui/layouts/controller/hudpanelhd.json

        • 雇佣兵面板上只能显示默认的那几个技能,如果给佣兵添加了新的技能,面板上就不显示了,虽然佣兵正常使用技能,但这也是我一直耿耿于怀的问题。
          雇佣兵的技能虽然和人物通用,但是图标是单独一套的,官方只添加了默认的那几个图标,面板上找不到新添加的技能的图标,所以不显示。
          图标可以自己添加,但是,还有一个文件,是把图标和技能联系在一起的,这个文件目前我没找到,而且没有人能找到,不知道为什么官方特意隐藏这么深。

  • 2

    等待时间那里显示missing string

    • 这个要更新下ui.json,因为上上个版本增加了大量新的字符串

    • 哪里的等待时间?进战网的时候吗?我没上战网所以一直没发现这个问题,这个好说,很快可以修复下

  • 厉害啊,提个小问题,安装MOD后,场景内掉率物品中的药水系列,钱等会被染色,不知道是不是特意处理的。

    • 打开 data\global\ui\layouts\_profilehd.json 这个文件,找到第306行:
      "HealthPotionColor": [ 200, 30, 30, 1 ], //红药颜色
      "ManaPotionColor": [ 30, 30, 200, 1 ], //蓝药颜色
      "RejuvPotionColor": [ 200, 30, 200, 1 ], //紫药颜色
      "GoldColor": [ 255, 255, 200, 1 ], //**颜色
      改后面的数字就行,前三个数字分别是红绿蓝三原色,第四个数字不用改。

  • 战争召唤公式写错了啊 已经有人被坑了 哈哈哈

    • 检查了一下,确实写错了,我会修复下,谢谢提醒。
      这么多资料都要我自己整理,有疏漏的地方还请理解,我会第一时间修正。

  • 无限的公式也是错的

  • 头盔的符文之语少2个还是3个 是吗

    • 武器盔甲等都不全,工作量太大了,缺失的部分觉得重要的可以自己添加。

  • D2R

    我试着按照上面的文本补充其他符文之语,请教以下装备前面数字是什么含义,还有后面的符文组合如何添加, 是在ui文本里添加吗还是别的地方

    • 在这方面一句话两句话说不清,首先,符文之语的目录我是ps的图片(我是图省事,也可以打文字),第二步要在strings文件也就是汉化补丁里面加上每一件符文的详细信息,第三步要在窗口的脚本文件里面做上链接。
      实在是没法说的太详细,你如果有一定的编程基础,仔细研究下我写的那些脚本,应该能看明白的。

  • 冒昧请教一下,游戏里面的光柱掉落在哪个文件中?我想给某个物品添加掉落光柱,应该怎么做呢?

  • 大佬,请问下我在台服玩的,台服不显示符文之语编号,光名字记不住,来回查太累了。想看符文之语,其他没要求,可以用吗,会被封吗

    • 符文之语的编号仅仅是一个汉化文件而已,data\local\lng\strings\item-runes.json 这个文件,你只需要提取这个文件,放在相应路径,你如果要用我的补丁文件,则必须要下载我的专用字体,其他的统统不需要,仅仅是符文编号和字体,在战网是允许的,绝对不能用大箱子。简单的说:你不能用我的安装工具来安装,只能从我的包里提取那两个文件。你可以到3DM论坛去找只显示符文之语编号的mod,很多的,你如果是用繁体的话,还要看明白mod说明,是否支持繁体